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《零之轨迹改》:剧情深度与角色魅力的完美交汇

轨迹系列一直是我童年时玩过的经典游戏,除了小时候玩过的空轨三部曲,零碧的体验感对我来说大致相当于黎1而胜过闪,至于创和黎2由于尚未玩过,暂时无法评价。总体而言,零碧在整体体验上难以分割评价,因为很多人物设定都是在碧轨中完善的。因此,在这里我将强行割开碧轨,专注讨论零轨的人物设定和剧情。

从剧情方面来看,并没有太多令人惊艳之处。故事围绕一个小自治州展开,玩家作为支援科警察参与各种事件的处理,逐渐揭示了克州背后的黑手纷争及主人公自身的无力感。尽管地图较小,但相比于空轨和闪轨,零轨对角色和地图的熟悉度更高。玩家可以轻松地了解整个克州地图,而故事的合理性也相较于帝国内战更为突出。此外,很多支线任务的npc在后续仍然保持活跃,呈现了更加丰富的细节,这对于游戏的深度和可玩性是一种加分。

在零轨中,最经典的一场战斗应该是IBC大楼车轮战。而在人物设定方面,由于我是先玩了闪12,然后直接转到零,因此一开始对莉夏的期望很高。然而,随着游戏的进行,我却对艾莉产生了浓厚的兴趣。她是一个积极努力,不带大小姐架子,致力于改变克州黑暗现状的角色。相比之下,亚丽莎显得不够成熟,劳拉有些钢铁直女,而艾莉则在外表和性格上都给予了我很大的吸引力。她不仅娇羞可爱,还展现出强大的包容力、行动力和毅力。她的形象在我的心目中几乎可以媲美我玩过的其他作品中的第一完美老婆人选周芳天音(私货)。或许是因为她银发的缘故,她让我联想到坂上智代的形象,两者都是高材生,都希望通过自己的努力改变一些难以改变的现状。

对于其他角色如缇欧和钉宫,由于我不是萝莉控,所以并没有过多关注。水桥香织和松岛满等逗比角色让我留下深刻印象,但在整体氛围中有些出戏。至于琪雅,她主要是为了给罗艾增加一家三口的氛围。

兰迪的形象在塑造上并没有差太多于7班一众公子哥,但由于7班人物众多,兰迪的形象显得较为突出。至于罗爷,相较于帝国桃花剑,他在情商方面表现得好太多。在主线方面,罗爷和黎老师正好相反,具有一切正派主角应有的好素质:有理想、有抱负、意志坚定、果断而头脑清晰。然而,这也导致他在成长性方面相对较弱。在零轨中,罗爷的形象虽然有一些小白脸的成分,但在正面主角的塑造上达到了巅峰。

除了主角团外,莉夏的形象相对一般,她的声音让我一听就知道是贝姐,而其他角色则留待碧轨部分讨论。诺艾尔和芙兰的形象令人印象深刻,但还需要在碧轨入队后进一步评价。至于大嫂、哥哥的女人等角色,个人感觉略显平淡。最后,小艾和小约的互动是本作中一大乐趣,每天去工会告示板观察他们的行踪,然后找他们对话,体验两代主角的真实互动。

在战斗方面,由于本作尚未引入核心回路,后期战斗主要依赖两位女主角发动大招,两位男主角提供buff、加速和减速等辅助。珠子的搭配比较随意,只要能释放大招并辅以一些加速驱动即可。相较于其他轨迹作品,本作的战斗系统相对简化,但仍然保持了一定的策略性。

在美术方面,个人对艾莉的身材感到满意,除此之外并没有其他特别要求。在像素风方面,由于我对此风格较为接受,对3D建模的接受程度也相对较高。尽管本作的3D建模在年代和S技上存在一些不足,特别是在技能释放时的姿势显得有些僵硬。不过,总体而言,我认为这并没有对游戏的整体体验产生太大的影响。毕竟,我之前玩过的轨迹系列作品中,像是闪轨12的3D建模也并未达到非常出色的水平,需要到34才有所提升。

在音乐方面,本作的标题界面和一些地图背景音乐表现不错,给人留下了深刻的印象。尽管很多曲子都有一定的吸引力,但可能因为游戏区域有限,三周目后变得非常熟悉,导致并没有太多让人惊艳的战斗曲。不过,太阳城和矿山等场景的音乐确实经典,给整体游戏体验增色不少。

总体而言,轨迹系列一直以来都注重剧情,而本作在画风和建模方面或许略显平凡,但在剧情深度和角色塑造上表现较为突出。在整个轨迹系列中,零碧算是中上水平,甚至可以说是上等中游水平。游戏提供了丰富的细节,特别是在角色的日常生活和支线任务中,让玩家更好地了解克州的故事和角色。虽然战斗系统相对简化,但游戏的魅力主要体现在情节推进和人物发展上。对于喜欢深度剧情和角色塑造的玩家而言,零碧是一款值得一试的游戏。

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