原本《刺客信条·幻景》只是作为《英灵殿》的中东DLC启动,结果一经爆出后玩家呼声极高,做一名真正刺客的心都在蠢蠢欲动,毕竟曾经登顶的神话三部曲给了玩家最大的游戏化体验,但是美中不足的就是“刺客”这一角色的弱化。而这一次体验过后可以直接喊出:“如果做刺客能这么爽,谁还去当狂战士啊!”
消失的刺客
这次制作组可以说是为玩家找回了曾经的刺客信条,游戏设计的细节都在围绕“刺客”以及“回归”。大概是项目组想做回“老刺客”的想法十分强烈,导致玩家主控的角色技能极度简化,一共只有四个技能的横劈竖砍,可能会让部分玩家难以适应,甚至到游戏后期逐渐枯燥。
但是惊喜出现了:鹰眼标记,一个独特的暗杀方式。这个机制非常爽,前置杀怪的人头数就是你下一次可以使用鹰眼标记的人数,而被鹰眼标记到的敌人直接“幻影身后站,袖剑寒光现”,一套丝滑落地连招秒杀结束战斗。
不过前置的杀怪还需要通过普通的方式进行刺杀,因为技能数量极少,前期任务在完成度上会困难许多,加上体力条的限制让你不自觉的就会想往“潜行”的方向去思考,是一个完全不同于狂战士的战斗引导模式。
在这一点上原本前期很优秀的引导,却在后期的数值上控制的有些超出预期,人物成长后似乎完全不需要潜行,直接正面大杀四方也没问题,属实是让人有些绷不住。
细节的回归
很多玩家喜欢刺客信条都要得益于他的剧情,甚至玩法有多新颖都不那么重要,神话三部曲的剧情玩法结合就能给玩家带来最大的沉浸式体验。虽然这次的幻景总游玩时长大概只有20小时左右,对比之前的几百小时可以说不值一提,但是回归的很多小细节却非常有代入感。
比如任务里不想打斗可以通过其他方式过关,或者给路边的混混一些金币让他们闹事浑水摸鱼完成刺杀,还可以获取学者代币让歌者为你在闹市唱歌吸引目光,从而成功脱身。
有意思的是在幻景的主要城市巴格达也回归了二代中的恶名系统,当你在市区“偷钱包”时被发现或者有居民目睹了你的“杀人现场”,就会被当场举报给士兵,严重的还会全城通缉,你需要去各个街区“偷偷”撕下你的通缉令,或者利用代币消除“误会”。
这种丰富的小细节带给玩家的沉浸感非常强,在这里你确实化身成为了巴格达的一位刺客,你可以思考,作为一名刺客除了打架还有很多“解决问题”的方式,代入感直线上升。
还可以更好
如果游戏的中后期的小怪种类再多变一些,或者出一些辅助鹰眼标记的声音、道具等应该会有趣很多,当然,穿模这种问题也可以避免“回归”呢。
对于育碧来说,虽然本次的作品依旧存在瑕疵,巴格达的这位无形者-巴辛姆自我认同之路的叙事与潜行刺杀剧情的结合也还ok,但这一波“回归刺客本心”之作,却属实唤起了很多玩家的情怀,让人忍不住为他买单。