你好,我叫探花!这个名字没什么特别的,只是单纯觉得很好听,所以就拿来作网名了。搭建博客是为一个自己随便聊聊的地方,供自己消遣,发泄一下表达欲。也许是影视作品推荐,也许是游戏测评,也许是和工作有关的内容。无论你从何途径点进了我的博客,都说明我们两个十分有缘。如果某段文字能小小地触及你的心灵,还请你不要吝啬笔墨,留言一二 谢谢~

《漫威蜘蛛侠2》:爆米花游戏的巅峰

双机位“蜘蛛侠”

曾经只能控制一位英雄的你,在这部作品里可以同时感受到两位“蜘蛛侠”的同时空生活,不知道是不是受了电影蜘蛛侠新作里平行时空的影响,制作组的这个决定让玩家的参与感上升了一个等级。

你要参与进两位“蜘蛛侠”的变身生活和日常生活,并且某些剧情是只能通过特定人物完成的,这样就让主线的进程有了某种“宿命感”。

不过游戏剧情是完全独立的宇宙,你可以不用了解过多的前置剧情就能直接进行游戏,而且优秀引擎带来的画面冲击感,和操作手感非常有代入感,在游戏里飞檐走壁的就是自己的灵魂一样。

再加上PS5特性的完美适配,操作上体验感直接拉满,蛛丝的使用更加多样性(荡秋千的手感极佳),增加的滑翔翼也大大提高了跑图的乐趣,爽到做任务都只想跑图完成,对应的奖励也比前作要多很多,收获感满满。

“爆米花”的爽感

当然,作为一款爆米花游戏,好的剧情和优秀的引擎只是其中一部分,最重要的还是游戏内的战斗设置以及操作模式,如何让你在爽的过程中还不会因为重复操作而感到枯燥,这个把控非常微妙。

首先,你在跟随主线的推动时,能力也是有一定变化的,当然少不了各种高科技的加入,他将一代的四功能键直接集成,操作简便的同时,特效和伤害也并不拖后腿。在升级的过程中你逐渐点亮的技能树也十足吊人胃口,想拥有新的连招就要你去做阶段任务,然后体验后再滚雪球式解锁。

曾经最特色的“蜘蛛感应”判定变得稍微复杂了一些,而且颜色的显示和重击有所重叠,玩家在快速战斗途中如果判断失误就会直接摁错导致格挡失败等。

超英游戏的佳作

虽然游戏有一部分变得复杂,但并不影响整体的体验,他的优秀操作手感以及剧情动画都让这个超英游戏突破了他原有的束缚,玩家游玩后都在期待能出跟多类似的超英游戏。

而小编只希望官方能出一版中文配音或者字幕,否则经常会在跑路途中因为看字幕而撞墙和挨揍呢。

You may also like...