紫龙旗下的黑杰克工作室制作的《钢岚》正式上线,作为国内战棋手游TOP级别的工作室,其代表作品《天地劫》、《梦战》在国内市场占据领军地位,这就让我不得不期待其二次元画风机甲题材的新作——《钢岚》的上手体验了。
钢铁战甲史诗
首先聊到本作的故事背景,锋利冷硬的机甲往往和战争挂钩,本作也不例外,对于这部分剧本的内容做了深度的刻画,以大章节及章内小型任务的形式对剧本进行了线形讲述。
故事中玩家将操纵两位背景复杂的雇佣军加入到“北陆联合”与反抗军“灰烬之子”战斗,在一次任务后被强行控制,原来是组织正在秘密对士兵进行人体试验,主角被植入了仿生电脑,阴差阳错下成为了具有强悍作战能力的“实验体”,而此间战局情势晦涩不明,背负这一复杂的命运,主角一边夹缝求生,一边寻求被施加在自己身上的秘密实验与世界之谜。
为了更好连贯整体剧情,游戏加入了大量实时演出的过场CG和立绘展示作为背景补全,看到自己涂装的大宝贝出色打击的剧情,都不舍得点跳过,“指挥官”们可以纵览全局,轻松掌握故事脉络和剧情走向,游戏制作团队精细设计与清晰逻辑可见一斑。
高自由度体验
其一是模块化机甲设定,本作分为机师和机甲两条成长线路,纵然各位二次元画风的机师有着异常精美的立绘却只能充当开胃菜,毕竟“机甲才是真浪漫”。游戏制作方可以说是“定向狙击”到了战棋游戏及机甲题材爱好者的痛点,那就是——模块化机甲,高度自定义的涂装与武器装备搭配,让你轻松组合出“梦中情机”:游戏在早期便提供超100种免费涂装颜色,方便玩家设计出自己的个性战机,我想没有人能拒绝一台猛男粉色的喵喵机甲吧!而不同兵种的不同武器类别、相同武器类别的不同强度、左右手可搭配不同武器这三种套路组合出击,五花八门的武器搭配思路经过针对性地排列组合,即可打造出一台专属自己的钢铁巨兽。
其二是定点打击的玩法,舍弃了“属性克制”的概念,本作还是将“模块化”与“自由”进行到底,也就是说玩家可以操控机甲针对敌方机甲的部件进行定点破坏,可打击的部位主要分左右手、腿部和核心四个模块,通过定点打击造成不一样的战术效果,打爆更有概率触发追加攻击次数,比如攻击单手可以让其失去使用对应手部武器的能力,攻击双手可以降低手持武器的攻击精度,攻击腿部可以让其丧失部分行动力,而打爆核心就会造成击败退场。针对不同类型的敌人你可以选择不一样的策略,比如近战敌人废掉双脚就可以通过溜风筝磨掉、遇到武器干扰效果严重的敌人就废掉他的持械手臂为自己争取赢面,因此,你投入某局战斗中的有限出击,也成了决定胜负的重要考量点,整体来讲还是需要有一定策略性思考来完成通关任务的。
总结
本作大胆选用了机甲战旗题材,在黑杰克工作室积淀多年的SRPG游戏制作能力的加持下,摒弃传统战棋游戏的部分设定,加入了沉淀多年的游戏理解和尽心打造,突出自己游戏的独特卖点,在玩家爱好与游戏体验之间做到了很好的平衡,令人非常期待其长线运营的表现。