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《吃香》评测:中式恐怖的挖掘

自从《纸嫁衣》系列爆火,中式恐怖游戏开始在市场中逐渐冒头,本次测评的《吃香》也是近期中式恐怖游戏中可圈可点的作品。

讲好故事才是重点

现在的恐怖游戏越来越懂得吓人不重要,懂得用剧情调动玩家情绪才是重中之重,而《吃香》描绘的故事则是一篇贴近生活,没有那么多价值上升的兄弟情谊。你作为主角吴奇,回到故乡后却得知旧友逝去的消息,为了探寻真相一步步发现恐怖故事背后暗藏的人心叵测。

故事的续写方式引用了“梦境穿插”,这种虚实转换很容易让第一人称的玩家拥有强烈代入感,但是主线中有一部分开始着墨强调好友的“家庭问题”,反而冲淡了玩家拯救时的体验,从好友小光转移到了好友母亲身上,有一些喧宾夺主。

虽然有一部分看似偏离了主线,但是编剧的功力依然在线,无论是好友小光还是他的家庭刻画都很能令人深思,家庭所带来的爱恨情仇反而更能令我们思考,一瞬间的温暖算不算温暖,无意间的恨意是否值得永远铭记。

有趣但还不够

故事是个好故事,但毕竟这是一款游戏不是小说,有配合剧情的合适玩法才是一款好游戏。因为他的虚实穿插,玩家会在梦境中不受重力等现实因素限制,所以操作上会有3D-2D的转变。

这个操作模式是非常有新意的,但是在设计上还不够大胆,既然是个冒险解密类,也突破了2D单一操作的限制,视角的多方位转换略显生硬,解密时的小环节也有些局限,希望制作组可以扩大想象,下一次的内容体验一定更加丰富。

总结

总的来说,本次《吃香》作为一款恐怖游戏比上不足,比下绰绰有余,制作组有好的突破点但没完全抓住,除了好故事一定要注意游戏性,毕竟和剧情结合好才有更佳的游戏体验。

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