独一无二的机甲
提起这款游戏,就不得不说这个拥有足够自由度的“模改系统”零件组装,虽然机甲解锁是随着关卡的推进逐渐开启,但是加上关键零件全身共十个连接点,让机甲的可能性倍数增加。
他不仅在每个关节设置连接点,头部的连接点甚至有三个,所以组装出三头六臂根本不是梦。当然也可以一只手装备近战一只手装备远程投掷武器,两只手左右配合,近战远程包圆。
如果实在懒得想组装效果,预设的机甲机体也是个很好的选择,涂装也可以后改,闯关后如果有能用到的攻击零件随时都能配装。当然组装时需要考虑到实战情况,否则在遇上AI判定异常时,你的三个头可能会吵起来。
战斗模式启动
虽然战斗时间远远比不上组装机甲消耗的时间,但是如果不通关一部分机甲模块就无法解锁,还是有些无奈的。组装好属于你自己的机甲后,如何流畅的进行战斗就是你下一步需要考虑的问题。
战斗时会出现的各种辅助瞄准以及子弹延迟问题是目前较为影响游戏体验的部分,机甲虽然各部分血量独立,但是如果胸腿被击中,整个机甲就会直接爆炸。
总结
总体体验下来,游戏机甲的拼装自由度远超部分机甲游戏,能让你的想象力充足的发挥,但是战斗过程也是七八分的无聊枯燥,因为后续大部分关卡只变化场景,基础的玩儿法攻击手段并没有太大的变动,很容易让玩家失去战斗的乐趣。
不过与DualSense手柄的配置能最大程度上体验到穿戴不同机甲该有的震动反馈和阻尼感,也算是十分优秀的战斗体验了。