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《白荆回廊》评测:国产“赛马娘”?

由上海烛龙研发、腾讯发行的即时战术类二次元卡牌游戏《白荆回廊》即将在本月12号正式上线,听说这款被网友们戏称为国产“赛马娘”,让我这个老二次元来品一品这款新游究竟有哪些吸引人的地方吧。

古剑衍生的新世界

提到上海烛龙这个游戏厂商你能想到什么?那一定是《古剑奇谭》系列,那托生于《山海经》的荡气回肠的仙侠故事让其成为“国产单机之光”,如果你是古剑的老玩家,那“七弦琴鸣,梦回太古。灵霄剑吟,书此奇谭”一句肯定是早已烂熟于心了,那我们就从情怀聊起,再看回到《白荆回廊》,本作正是基于《古剑奇谭》系列的衍生作品,可以理解成古剑里的人气角色穿梭时空,和全新加入的角色一起,在现代世界线“森罗”中演绎出来的全新故事,这波啊,这波是官方出品正版“同人”。

全新版本的元素反应

但是游戏方显然在游戏差异化和独特性的打造上有自己的考量:在对战过程中,角色的位置和技能释放都是需要玩家手动控制释放,不得不说这种“上帝之手”的操盘体验做得非常丝滑,需要不断去思考角色站位,让你的排兵布阵更加的合理化,造成更全面高效的“火力覆盖”,并在特定的环节释放角色特殊技能来化解危机。

并且,还加入了“元素反应”,这种元素反应不仅体现在水能导电、结冰等角色伤害属性的交互叠加、打出特殊效果上,还体现在角色和战斗场景的互动上,并且玩家角色和怪物的技能都能对场景元素造成 相应的改变,打出冰封封路、藤蔓拦路等操作,因此在开局前的角色选择上,不仅要求基础的配队合理、还需要考虑到角色元素的相互作用和角色与本局地图场景间能产生怎样的元素反应,在二测仅仅7张SSR角色,玩家群体就已经开发出了水雷永控、三角狙击、物理召唤、火雷爆伤等许多套路,可玩性可以说非常高。

而最核心、最独特的,就是他的养成模式——漫巡系统,你可以理解为使用角色卡和烙痕卡玩的速刷肉鸽,通过一次次选择提升各种数值和技能,从而获取战术刻印,在一遍遍的刷取后,打造出最适合围绕建队的刻印,整体体验下来肝度适中,并且,随着主线推进不断为漫巡加入新的路线和boss,也不会产生厌倦感,可以说在这点上,游戏方对于玩家的情绪给予了足够的尊重 。

总结

总的来说,作为烛龙首款研发的二次元手游,《白荆回廊》的游戏品质和完成度都是相当不错的,如果你是RTS/战棋/MMOPVE爱好者,或者是《古剑奇谭》系列的忠实粉丝,那本款游戏非常值得一试。

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